lundi 24 juillet 2017

Transmo Plaques : Hérétique

Transmo Plaques : Hérétique



Hell'o à tous !
Cette semaine, j'ai décidé de penser à vous, vous les malchanceux, les casus, les gens qui ont une vie, les gens qui n'aiment pas farmer... en un mot comme en cent, les gens qui me font une crise d'apoplexie lorsque j'annonce que la superbe robe du set hebdomadaire se loote à 0,07% sur un mob rare, les nuits de pleine Lune, à condition que Mars, Jupiter, Saturne et la marée soient alignés. 
Bref, vous ne voulez pas ressembler à un sac, mais, pour dire les choses crûment, vous avez la flemme. Eh bien, ça tombe bien ! C'est l'été, les vacances (pour les plus chanceux d’entre nous), la flemme est donc à l'honneur ! 
Je vous propose donc un set que je trouve tout à fait portable (et même plutôt classe, à mon humble avis), que vous pouvez obtenir très facilement, presque sans farmer ! A l'exception des gants qui s'obtiennent en récompense d'une quête, et de l'épée qu'il faudra looter en donjon, toutes les autres pièces peuvent être achetées à des marchands, ou à des forgerons ayant appris les bonnes recettes.
Sur mon screen, j'ai complété avec la Riche chemise violette en soie, qui est fabriquée par les couturiers avec le Patron : Riche chemise violette en soie, un loot rare, pour le coup. Vous pouvez facilement vous en passer si vous ne trouvez pas de couturier prêt à vous la vendre^^
Le torse n'a pas de manches, il rend aussi très bien sans chemise ! N'hésitez vraiment pas à faire sans !
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Alors, préparez vos sacs, harnachez votre monture et partez à la recherche des items composant ce fameux set !

Liste des pièces dont vous aurez besoin :

Les items suivants sont vendus par Rugok à Orgrimmar pour la Horde, et par Toren Landow à Hurlevent pour l'Alliance. Selon l'extension sous laquelle vous jouez, vous devrez payer en or ou en points de justice.
Il existe des modèles identiques que peuvent fabriquer les forgerons, qui seront indiqués en italique. Si vous préférez fabriquer votre set, plutôt que de l'acheter, il vous faudra :
Si vous ne possédez pas les patrons et que vous prévoyez de les acheter à Jordan Smith de Hurlevent ou à Punra d'Orgrimmar, vous aurez aussi besoin de 10 Barre de pyrium (soit 20 Minerai de pyrite), 20 Barre d'élémentium (soit 40 Minerai d'élémentium) et 4 Barre en élémentium trempé (soit 80 Minerai d'élémentium et 16 Terre volatile).





* Bottes : Bottes vicieuses ornées en pyrium (uniquement par la forge)

Pour compléter votre set, je suggère :

Ces gants sont la récompense de la quête Le corpulent donnée par Gamella Clakbulle dans les Maleterres de l’Est. Ils me semblent être une excellente alternative aux gants normalement associés à notre set, que je trouve un peu trop gros.

Cette épée est vraiment mon coup de cœur, je trouve qu'elle souligne l'éclat des gemmes violettes qui ornent le reste de l'armure, et qui pourraient, autrement, passer inaperçues. Elle se loote très facilement sur Tavarok dans les Tombes-mana, en mode normal seulement.
Vous pouvez aussi vous tourner vers les armes suivantes : Claymore du prophète (a²), Claymore du pouvoir antique, Epée large plaie-des-Illidari

Par ailleurs, pensez à utiliser l'onglet « Même modèle que » lorsqu'un objet qui vous plaît vous semble trop difficile à obtenir. Wowhead vous montrera alors d'autres objets ayant le même skin, parfois de couleur différente, et qui seront peut-être plus faciles à looter.

Une fois obtenues toutes les pièces et votre transmo achevée, n'hésitez à poster dans les commentaires un lien vers un screenshot de votre perso !

Bonne chance aux chasseurs de transmo, que le Dieu des tables de loot bénisse les cadavres de vos victimes !

lundi 17 juillet 2017

Transmo Tissu : Archidiacre


Transmo Tissu : Archidiacre




Hell'o à tous !
Cette semaine, c'est transmo tissu, et je vous présente un set que l'on pourrait qualifier d'assez "convenu". La Robe en étoffe runique est un modèle plutôt répandu, que l'on voit assez souvent, parce qu'elle est très facile à craft. Et justement, le set du jour est vraiment simple à obtenir, puisque la seule pièce rare est accompagnée d'une alternative. Si vous n'êtes pas prêtre, les gants pourront vous donner un peu de fil à retordre, mais vous serez récompensés par une mascotte au terme des quêtes que vous devrez accomplir  :)
Pourquoi cette robe, alors ? Parce que c'est l'une des robes les plus utilisées par les PNJ dans le cadre des différentes institutions religieuses du jeu. Bref, un classique pour un prêtre, ou tout autre serviteur de l’Église, de la foi, et de la Lumière. L'idéal, donc, pour RP à la Cathédrale de Hurlevent, et, pourquoi pas, pour y célébrer un mariage !
Avec le Bâton de chasseur d'esprit, dont j'aime beaucoup la forme !
J'en profite aussi pour partager avec vous la bande-annonce de l'event qu'un ami et moi avons organisé pour ma guilde hordeuse. On s'est donné du mal, et on a réussi à bricoler une vidéo bien plus convaincante que Désillusion, que je vous avais déjà montrée^^

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Alors, préparez vos sacs, harnachez votre monture et partez à la recherche des items composant ce fameux set !

Liste des pièces dont vous aurez besoin :

Vous pouvez trouver cette couronne à des taux plutôt faibles sur les trashs des Ruines d’Ahn’Qiraj, d'Ahn’Qiraj et de Hache-Tripes. Si vous ne voulez pas vous donner trop de mal, faites sans, elle n'apporte pas grand chose au set^^

En ce qui concerne les Epaulières durables : ces épaules sont, et de loin, les plus simples à farmer. Vous pouvez les looter sur la majorité des mobs rares dans Les Hinterlands, notamment Trancheserre, Grimungous, Retherokk le Berserker, Mith'rethis l'Enchanteur et Le Jonc.
Si vous préférez le Mantelet de magicien, bien qu'il soit extrêmement rare, vous pouvez tenter votre chance en farmant les Magus du Syndicat dans les Hautes-terres Arathies.

Cette robe est tout simplement fabriquée par tous les couturiers, sans qu'il soit nécessaire de camper un patron spécifique.

Cette ceinture est un choix personnel, la couleur n'est pas tout à fait parfaite, mais le motif va bien avec la robe. Elle est fabriquée par les couturiers ayant appris le Patron : Ceinture noire de connaissance, que vous pouvez obtenir dans le Donjon de la Tempête, sur les Scruteur des étoiles.

Comme pour la robe, ces bottes peuvent être cousues par n'importe quel couturier, sans avoir à looter un patron spécifique.

* Mains : Gants caressants (h²) / Frotte-ventre (a²) ou Protège-mains des incarnés (prêtre)
Si vous n'êtes pas prêtre, vous devrez accomplir des suites de quêtes aux Steppes Ardentes. Si vous ne parvenez pas à raccrocher les quêtes au niveau des PNJ que je vous indique, essayez de prendre l'appel et de suivre la progression logique des quêtes de la zone.
Amis prêtres, vous préférerez sûrement aller à Shattrath pour acheter les Protège-mains des incarnés à Arodis Lamesoleil (pour les Clairvoyants) ou à Asuur (pour l'Aldor). Vous pourrez les obtenir en échange des Gants du défenseur déchu, que vous looterez sur Le Conservateur, à Karazhan.

A nouveau à Shattrath, parlez à G'eras pour lui acheter cette belle cape d'un blanc immaculé.


Par ailleurs, pensez à utiliser l'onglet « Même modèle que » lorsqu'un objet qui vous plaît vous semble trop difficile à obtenir. Wowhead vous montrera alors d'autres objets ayant le même skin, parfois de couleur différente, et qui seront peut-être plus faciles à looter.

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Bonne chance aux chasseurs de transmo, que le Dieu des Crashs vous épargne, comme il m'a épargnée.

lundi 3 juillet 2017

Transmo Cuir : Cabaliste

Transmo Cuir : Cabaliste



Hell'o à tous !
Cette semaine c'est transmo cuir ! Je vous propose un petit set plutôt orienté voleur, avec les très chouettes Lames-jumelles des Hakkari en vedette. Je suis une fan inconditionnelle de ces dagues presque aussi longues que des épées, que l'on obtient à Zul'Gurub. En plus de ça, au lieu de se ranger à votre ceinture, elles s'attachent dans votre dos. Bref, ces deux lames croisées vous donnent une classe incontestable. Il vous en faut encore ? Les enchantements ne sont pas visibles sur elles à cause de la lueur que le modèle répand naturellement ! 
Ce set peut vous poser quelques petits problèmes, sachez donc que l'exemple que je vous montre est mon exemple "idéal". Les brassards s'obtiennent à DS, en lfr... la probabilité que vous les obteniez est donc plutôt faible. Pareil pour le casque qui semble ne plus être disponible... Et je vous épargne les bottes, le modèle que j'avais choisi initialement (les Bottes de dragonnet noir) ne sont plus disponibles non plus, il a fallu trouver autre chose. Néanmoins, si vous manquez de chance, même sans casque, et avec d'autres brassards, ce set a un petit coté sauvage, ou vaudou, qui, je l'espère, ne vous laissera pas indifférents !
Avec la Coiffure hérissée et les
Garde-poignets mycosynthésiques
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Liste des pièces dont vous aurez besoin :

* Tête : Coiffure hérissée
Cette coiffe aurait disparu du jeu depuis Pandaria. Elle se lootait sur le Chef de meute Frayeloup à Orneval. Si vous jouez sur une extension antérieure, vous devriez l'obtenir assez facilement !

Ces épaules s'obtiennent sur l'affreux Chromaggus dans le Repaire de l’Aile noire. Si vous jouez comme moi sur Cata, méfiez-vous, il pourrait vous donner du fil à retordre.

Il existe plusieurs modèles semblables à ce torse, mais celui-ci est le seul à être agrémenté de sortes de petits colliers de plumes et de perles sur les bras. Selon moi, ils font tout le charme de ce harnais, que vous trouverez sur les trashs des Cavernes des Lamentations.

* Ceinture : Cordelière de bandit
Afin de looter cette ceinture, vous allez devoir vous lancer à la chasse aux mobs rares. Je conseille principalement les suivants :

Ce haut-de-chausse qui porte plutôt bien son nom est fabriqué par les travailleurs du cuir ayant appris le Patron : Haut-de-chausses de l'ours de guerre. Il vous sera vendu par Meilosh, à Gangrebois, à condition d'être amical auprès des Grumegueules. Pour monter cette réputation je vous conseille de farmer les Perles d'esprit tombe-hiver sur les Guide tombe-hiver et les Ursa tombe-hiver au Berceau-de-l’Hiver.
Pourquoi ? Parce que vous aurez une toute petite chance de trouver au passage un Jeune dragonnet azur tout mignon !

* Bottes : Bottes de bandit
Je vous renvoie à la chasse aux rares si vous n'avez pas eu la chance de trouver ces bottes en farmant votre ceinture. Farmez principalement ces zones et mobs :

Pas de secret pour obtenir vos gants, il va falloir farmer les trashs du Gouffre de Ragefeu jusqu'à ce qu'ils consentent à vous livrer votre précieux butin.

L'obtention de ces brassards rien d'être particulièrement difficile. Ils ne peuvent être lootés que sur Morchok, dans L’Âme des dragons, en mode recherche de raid (lfr). Si vous jouez sur Cata, il faudra compter sur votre chance, pour les voir drop, et les gagner (notez bien que je ne vous encourage pas à ninja au nom de la transmo^^).
Pour les autres, à moins de les avoir stockés, vous risquez d'avoir du mal à affronter le raid dans cette version... Choisissez n'importe quels autres brassards, à condition qu'ils ne soient pas trop visibles.

Toutes deux s'obtiennent en tuant Jin'do le Briseur de dieux à Zul’Gurub.

Par ailleurs, pensez à utiliser l'onglet « Même modèle que » lorsqu'un objet qui vous plaît vous semble trop difficile à obtenir. Wowhead vous montrera alors d'autres objets ayant le même skin, parfois de couleur différente, et qui seront peut-être plus faciles à looter.

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Bonne chance aux chasseurs de transmo, que la foi en notre Dieu des tables de loot vous embrasse !

lundi 26 juin 2017

Transmo Mailles : Gel-esprit

Transmo Mailles : Gel-esprit





Hell'o à tous !
Cette semaine, je voulais vous bricoler une transmo sur la base du Kilt de chant des tempêtes, une copie du très fameux Kilt du marcheur de la nuit réservé aux porteurs de cuir. Ça n'a pas été de tout repos, et la liaison avec le torse me semble encore un petit peu contestable, mais je trouve que l'ensemble a une certaine cohérence qui ne rend pas si mal. N'hésitez pas à me dire si vous avez en tête des pièces qui auraient fait de meilleurs alternatives :p
Le Gel-esprit, c'est mon fantasme en ce moment, et celui de beaucoup d'entre-vous, j'en suis sûre. Au plein cœur de la fête du solstice, alors que l'été débarque, et que nous mourrons à petit feu, fondant sur nos chaises, avouez que vous culpabilisez un peu lorsque vient l'heure de tuer Ahune.
Parce que, si on nous laissais le choix, on lui proposerai bien volontiers de venir habiter dans notre chambre pour nous rafraichir un peu, et nous invoquer des glaçons !
Vous en rêvez ? Le gel-esprit l'a fait. Ce chaman a toujours eu des affinités avec l'un des quatre éléments : l'eau. Mais pas n'importe laquelle, l'eau gelée. Au fil du temps, il s'est fait une spécialité de dompter les élémentaires de givre pour combattre à ses cotés. Le gel-esprit est un adversaire redoutable mais, quand viennent les grandes chaleurs, le nombre de ses ennemis fond comme neige au soleil, tandis que chacun vient lui mendier qui une brise glacée, qui un ou deux blocs de glace...
Avec les Gantelets du gladiateur cataclysmique en anneaux
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Liste des pièces dont vous aurez besoin :

* Tête : Casque Rageterre (facultatif/chaman uniquement)
J'ai un peu hésité à inclure ce casque à la transmo. En ce qui me concerne, je la préfère sans, mais n'hésitez pas à aller le farm au Cœur du Magma sur Garr, si vous le trouvez sympa :)

Ces chouettes épaules s'achètent à deux pnj différents, selon votre faction. Si vous jouez comme moi à Cataclysm, vous devrez payer en points d'honneur, ne tenez pas compte de la monnaie indiquée par Wowhead.
Pour la Horde, vous devrez aller voir Rutherford Twing dans les Hautes-terres Arathies.
Pour mes amis de l'Alliance, c'est à Samuel Hawke que vous devrez parler, lui aussi aux Hautes-terres Arathies.

Vous devriez pouvoir acheter cette jolie cuirasse à Bragund Maillon-Brillant, à Dalaran. Selon l'extension à laquelle vous jouez, vous devrez payer en points de justice, ou en pièces d'or.

Pour changer un petit peu, parce que je ne vais pas vous laisser vous contenter d'acheter du stuff sans farmer, je vous envoie tuer Supremus, dans le Temple noir, histoire de récupérer votre ceinture.

tant qu'on y est à se promener en Outreterre et à maltraiter les boss locaux, vous irez chercher votre kilt sur La Traqueuse noire dans La Basse-tourbière, en mode héroïque.

Un rien plus compliqué, vous obtiendrez vos bottes sur la Dame Murmemort, dans la Citadelle de la Couronne de glace en mode normal 25 seulement.

Quelques complications en ce qui concerne les gants.

* Armes : quelques idées :

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Bonne chance aux chasseurs de transmo, que le Dieu des tables de loot vous accorde un vœu  ! En ce qui me concerne, je looterai bien la monture au Trône des Quatre Vents...

lundi 19 juin 2017

Transmo Plaques : Sacrifié

Transmo Plaques : Sacrifié



Hello tout le monde !
Cette semaine, je vous présente le Sacrifié. Le Sacrifié est un tank dont le mot d'ordre est "rapidité". Pour lui, un bon donjon est un donjon plié en deux temps trois mouvements. A peine entré, il saute dans le tas, agro tout ce qui bouge... et gare au groupe s'il n'est pas prêt, le Sacrifié ne tolèrera aucune pause mana, ni pause strat. Vous n'entendrez que deux mots venant de sa part : "go rush".
Vous me direz, ça ne nous dit pas pourquoi on l'appelle la Sacrifié. Ce n'est pas tant que son groupe a des envies de meurtres (même si ça pourrait être le cas). Non, c'est une question plus... logistique.
L'intelligence n'est pas la stat la plus répandue chez les classes tank, et c'est bien dommage. Peut-être que cela lui aurait évité de pull ce boss trop vite, alors que la barre de mana de son heal est vide, et que le groupe, trop à la traine, se retrouve enfermé hors de la salle du boss.
C'est ainsi qu'il a fini sacrifié, sur l'autel de la vioooolennnnce éternelllle (pardon, ça me démangeait^^). Tout ça pour vous rappeler qu'un bon tank ne se contente pas de prendre les claques à la place des autres, c'est lui qui décide de pull, et pour ce faire, mieux vaut être attentif à son groupe =)
Avec les Poings d'Hakoo cuirassé
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Alors, préparez vos sacs, harnachez votre monture et partez à la recherche des items composant ce fameux set !

Liste des pièces dont vous aurez besoin :

Ces épaulettes sont fabriquées par les forgerons ayant acheté les Plans : Epaulières runiques en plaques à Dramm Ruissecorne dans le Cratère d’Un’Goro.

Vous pouvez obtenir cette cuirasse sur Aarux (après Mop) ou Tuten'kash (avant Mop), dans les Souilles de Tranchebauge (quelle que soit votre extension).

* Ceinture : Ceinturon garde-écu
Une fois n'est pas coutume, je vous propose une ceinture toute simple à avoir, puisqu'il suffit de l'acheter auprès de Griselda Hunderland à Dalaran.

* Pantalon : Cuissards de tyran
Pour trouver votre pantalon, vous devrez farm les trashs de Hache-Tripes ou Zul’Farrak. Vous allez devoir y camper pas mal d'items, gardez bien l’œil sur vos loots pour ne pas jeter de pièces dont vous aurez besoin.

* Bottes : Grèves de tyran
Ici, vous pouvez, au choix, farmer les Gangrelige jadefeu à Gangrebois, ou les trashs de Hache-Tripes, en cherchant en même temps votre pantalon et vos gants.


* Armes : quelques idées d'épées

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Une fois obtenues toutes les pièces et votre transmo achevée, n'hésitez à poster dans les commentaires un lien vers un screenshot de votre perso !

Bonne chance aux chasseurs de transmo, que le Dieu des tables de loot vous garde sous son aile jusqu'à la fin de votre quête !

lundi 12 juin 2017

Bonus : L'essploration

Bonus : L'essploration


Hello à tous !
La semaine dernière, je concluais mon article par un screen un petit peu étrange, qui m'a rappelé quelque chose : je ne vous ai jamais parlé de l'essploration. C'est un sujet un petit peu tabou, mais vous me connaissez, ce n'est pas ça qui me fera reculer^^ Garanti sans spoilers : je ne vous mets pas de screens, en revanche n'allez pas voir les vidéos si vous voulez découvrir les lieux par vous-même.

Aux commandes d'un sous-marin à Gilnéas !

* Pour commencer, parce que j'en vois qui ne suivent pas au fond, qu'est-ce que l'essploration ?

L'essploration peut être définie de bien des manières, et je pense qu'au-delà de la définition basique, nous avons tous une idée différente de cette pratique. Communément, on appelle essploration le fait de sortir des sentiers battus, généralement pour visiter des lieux où les joueurs ne sont pas censés aller. Je vous expliquerai d'ici deux minutes pourquoi cette définition est contestable.
Il existe donc un tas de moyens d'essplorer : si certains impliquent de « tricher » un peu pour traverser des murs invisibles, d'autres consistent tout simplement à escalader la bonne montagne et à sauter à grands renforts de chute lente.
Certains d'entre vous commencent peut-être à s'agacer de me voir écrire « essploration ». C'est vrai, quoi, une fois ça passe, mais ça devient une habitude. A vrai dire, on parle d'essploration pour différencier notre loisir de « l'exploration » classique, qui consiste à voyager normalement pour découvrir les zones cachées de votre carte. Ce qui est beaucoup moins amusant, vous en conviendrez.

* On en arrive à la question piège, pourquoi est-ce tabou ?

Malheureusement, les autorités compétentes ne voient pas d'un très bon œil ces gens qui s'amusent à sortir des maps, traverser leurs beaux murs invisibles en carton, et découvrir le pot-au-rose derrière leurs jolies zones. Bref, pour faire simple, ces zones ne sont pas censées être accessibles, et l'on considère généralement le fait de s'y rendre comme un use-bug.
Pourtant, plusieurs joueurs disent être tombés sur des mj compréhensifs, qui ne leur auraient pas fait d'ennuis en les trouvant là où ils n'avaient rien à faire.
Bref, la ligne à ne pas franchir est un peu floue, et on se contentera de dire que c'est comme tout : légal tant que vous ne vous faites pas surprendre.

* Je voudrais quand même me permettre donc d'amener ma pierre à l'édifice de ce débat (non, cette expression ne veut rien dire^^)

Ai-je l'impression de commettre un crime lorsque j'essplore ? Non. Je ne pense pas faire quoi que ce soit de mal. Est-ce que j'y gagne quelque chose qui me donnerait un avantage sur les autres joueurs ? Non. Pour moi, la notion de use-bug sous-entend tout de même que j'y gagne quelque chose. Que je deviens invulnérable, que je me génère des pièces d'or, que j'invoque des mobs rares ou que sais-je ! Mais, le fait d’escalader une montagne pour découvrir un village de trolls isolé (ce village a par la suite été rendu accessible à Cataclysm), définitivement, je ne pense pas que cela doive être interdit.
Par ailleurs, si on veut réellement classer cela dans les use-bug, il va falloir discuter de ce qu'est un use-bug. Traverser les murs pour visiter le Rêve d'Arcane sous les Mortemines ? Oui, certainement, on peut considérer qu'il y a manipulation des mécaniques du jeu. Maintenant, si je vous dis qu'il est possible de visiter toute la zone de la bataille du Mont Hyjal, au-delà des murs invisibles, simplement en escaladant une montagne, et sans même descendre de sa monture ?
Comment peut-on considérer le fait de courir à cheval sur une montagne comme un use-bug ? On ne peut pas. Aucune mécanique n'est exploitée, et j'estime que ce serait vraiment de la mauvaise fois que de reprocher cela à un joueur.

* Alors, bon, pourquoi est-ce interdit, et pourquoi est-ce qu'on le fait quand même ?

Les raisons de l'interdiction ne sont jamais très claires. Il y a tout de même plusieurs théories, dont la plus fameuse prétend que Blizzard ne veut pas que nous voyions ces endroits, parce qu'ils ne sont « pas finis » ou « pas assez réussis » pour avoir été rendus accessibles. Bref, quand le travail n'est pas satisfaisant, on le cache sous le tapis et on se débarrasse à grands coups de ban des curieux qui auraient l'idée de venir soulever le tapis.
Je prendrai un exemple tout simple pour illustrer cela : le vol à Lune d'Argent. Je ne suis pas certaine que ça soit encore un secret, mais il y a une raison précise pour laquelle les montures volantes sont interdites chez les elfes de sang. Lune d'Argent a été bâtie sous Burning Crusade, une extension où le vol en Azeroth n'existait pas. La cité est extrêmement complexe, avec ses tours, ses balcons... et surtout, pour ne pas demander plus de travail que nécessaire, elle est complètement bâtie sur du vide. C'est à dire que tous les éléments qui ne sont pas visibles depuis le sol... n'existent pas, tout bonnement. Évidemment, à l'arrivée de Cata, il était hors de question de permettre aux joueurs de voir du dessus cette ville pleine de trous.


Et quoi que puisse en penser Blizzard, ça n'a rien de honteux, ça n'a pas besoin d'être caché comme un secret de polichinelle. La première fois que j'ai escaladé les montagnes pour voir la ville du dessus, j'ai trouvé ça incroyablement ingénieux. Parce que j'adore Lune d'Argent, et que je n'avais jamais imaginé, même pas une seconde, que tout ce que je voyais reposait sur du vide, que les tours à l'horizon n'étaient que des pointes positionnées de manière à me laisser croire que la ville était immense. J'étais seulement admirative devant le travail et l’ingéniosité que j'avais sous les yeux.
Et c'est l'une des raisons pour lesquelles nous essplorons. Constater l'incroyable travail qui se cache derrière la construction d'un jeu comme Wow.
Et c'est ce que des tas de zones ont en commun :
  • La crypte de Karazhan, qui n'a (enfin) été ouverte qu'à Légion alors qu'elle était présente physiquement dans le jeu depuis si longtemps... Cet endroit est une vraie merveille, la conception du lieu, l'ambiance, son identité, le Lore qui s'y rapporte : des gens ont travaillé sur cette zone, se sont donné du mal pour la rendre extraordinaire, et l'on a aucune difficulté à l'imaginer comme un donjon peuplé de monstres, on pourrait s'attendre à croiser un boss dans chaque salle ! N'est-ce pas dommage que tout ce travail ait été inaccessible pendant si longtemps ? Et est-ce irrespectueux de s'y rendre ? Même si cela implique des techniques peu orthodoxes ?
  • Le Tréfonds : au dessus du « plafond » de cette zone, se cachent plein de tests de textures, très intéressants. On imagine les développeurs s'en servir comme d'un brouillon, d'une palette, pour choisir quelle couleur correspondra le mieux au sol de telle ou telle zone...
  • Le Rêve d'Arcane : cette toute petite zone sous les Mortemines aurait servi à faire des tests pour l'Outreterre (d'où son nom anglais d'Old Outland). Bien sûr, elle a un petit coté brouillon, puisque c'était très probablement son rôle. On pourrait se demander pourquoi ces tests ont été faits sur la zone des Mortemines, pourquoi ils sont encore dans les fichiers du jeu... mais, à nouveau, c'est un endroit magnifique, qui évoque à la fois Nagrand et la Péninsule des Flammes Infernales. Ce n'est pas si différent d'un concept-art.
  • Un tas de donjons : je prendrai Zul'Farrak pour exemple, mais c'est aussi le cas de beaucoup d'autres. Zul'Farrak est ce que j'appelle un donjon « d’extérieur », c'est à dire qu'il est en plein ciel. Vous avez donc une vue extérieure, et cette vue doit correspondre à l’environnement que vous pouviez observer avant d'entrer dans le donjon. Généralement, des éléments de décors et des murs invisibles sont placés de sorte que vous n'alliez pas voir de trop près ce qu'il se passe au dehors. Et pourtant, si vous arrivez à sortir, vous découvrirez que le donjon est en fait placé sur une immense « tranche » de map, clonée sur le monde réel, non-instancié. Ce qui est amusant, dans le cas de Zul'farrak, c'est que vous pouvez accéder aux anciennes Mille Pointes et aux Salines. Personnellement, j'aime beaucoup découvrir comment les donjons sont construits, et j'adore l'idée que les zones de « l’ancien monde », celui d'avant Cata, existent toujours, même partiellement, dans les donjons.

Évidemment, ce n'est pas la seule raison d'essplorer. Parfois c'est simplement pour découvrir la beauté d'un endroit caché. Pour le plaisir de se tenir à un endroit en vous disant que vous y êtes absolument seul. Et, pour certains, le frisson, l'adrénaline, le petit goût de l'interdit.
En ce qui me concerne, c'est surtout la récompense : passer des heures à répéter le même saut, à tomber d'un mur, jusqu'au moment où vous réussissez enfin à passer, et qu'une zone « inédite » s'offre à vous. Le défi, aussi : "Est-ce que je peux aller là ?".

* Certains ont prétendu que Cataclysm avait tué l'essploration...

Comme je vous le disais, il y a un peu de vrai là-dedans. Le fameux village troll entre Gangrebois et Sombrivage n'est plus très amusant à visiter maintenant qu'il a été ouvert. Mais il reste des tas de choses à voir, principalement dans les zones instanciées, ce que l'on appelle le « dungeon escape ». Il existe aussi quelques trésors sous map, comme sur mon screen de la semaine passée : ce temple troll a été retiré sous Cata. Mais plutôt que de l'enlever, Blizzard l'a juste glissé sous le sol, et cela le rend extraordinaire !

* J'aurais volontiers fini sur l’ambiguïté de la position de Blizzard :

Je pourrais dire tout ce que je voudrais, cela ne rendra pas l'essploration plus légale. Pourtant, on peut s'interroger sur la position butée de Blizzard. Lorsque vous visitiez Hyjal, avant la sortie de Cata (ce que je n'ai jamais eu la chance de faire, à mon plus grand regret), on pouvait voir de petites barrières jaunes de travaux. Un autre clin d’œil bien connu est la salle fermée d'Orgrimmar qui comporte une plaque commémorative. On ne peut pas s'empêcher d'imaginer que ces éléments ont été posés là délibérément. Pour être découverts. Pour être vus.
Qui se donnerait la peine de poser des barrières de chantier là où personne ne les verra ?
Évidemment, il s'agit de spéculations et d'avis personnels.
Il n'empêche, j'aime l'essploration, je ne suis pas la seule, et je trouve dommage que ce soit une activité qui doive être pratiquée dans « la peur », ou sur des serveurs dédiés. Même si, paradoxalement, je comprends la nécessité de garder ces lieux protégés. Parce qu'au fond, si tout le monde pouvait y aller, et si tout le monde y allait, l'activité perdrait de son intérêt...

 

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