Cette semaine, j'ai décidé de penser à vous, vous les malchanceux, les casus, les gens qui ont une vie, les gens qui n'aiment pas farmer... en un mot comme en cent, les gens qui me font une crise d'apoplexie lorsque j'annonce que la superbe robe du set hebdomadaire se loote à 0,07% sur un mob rare, les nuits de pleine Lune, à condition que Mars, Jupiter, Saturne et la marée soient alignés.
Bref, vous ne voulez pas ressembler à un sac, mais, pour dire les choses crûment, vous avez la flemme. Eh bien, ça tombe bien ! C'est l'été, les vacances (pour les plus chanceux d’entre nous), la flemme est donc à l'honneur !
Je vous propose donc un set que je trouve tout à fait portable (et même plutôt classe, à mon humble avis), que vous pouvez obtenir très facilement, presque sans farmer ! A l'exception des gants qui s'obtiennent en récompense d'une quête, et de l'épée qu'il faudra looter en donjon, toutes les autres pièces peuvent être achetées à des marchands, ou à des forgerons ayant appris les bonnes recettes.
Sur mon screen, j'ai complété avec la Riche chemise violette en soie, qui est fabriquée par les couturiers avec le Patron : Riche chemise violette en soie, un loot rare, pour le coup. Vous pouvez facilement vous en passer si vous ne trouvez pas de couturier prêt à vous la vendre^^
Le torse n'a pas de manches, il rend aussi très bien sans chemise ! N'hésitez vraiment pas à faire sans !
Pensez
à poster un petit commentaire pour me donner votre avis sur cette
transmo ! Par ailleurs, vous pouvez maintenant vous abonner au
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de nouveaux articles.
Alors,
préparez vos sacs, harnachez votre monture et partez à la recherche
des items composant ce fameux set !
Liste des pièces dont
vous aurez besoin :
Les
items suivants sont vendus par Rugok
à Orgrimmar pour la
Horde, et par Toren Landow
à Hurlevent pour
l'Alliance. Selon l'extension sous laquelle vous jouez, vous devrez
payer en or ou en points de justice.
Il
existe des modèles identiques que peuvent fabriquer les forgerons,
qui seront indiqués en italique. Si vous préférez fabriquer votre
set, plutôt que de l'acheter, il vous faudra :
Ces
gants sont la récompense de la quête Le
corpulent donnée par Gamella
Clakbulle dans les Maleterres
de l’Est. Ils me semblent être une excellente alternative aux
gants normalement associés à notre set, que je trouve un peu trop
gros.
Cette
épée est vraiment mon coup de cœur, je trouve qu'elle souligne
l'éclat des gemmes violettes qui ornent le reste de l'armure, et qui
pourraient, autrement, passer inaperçues. Elle se loote très
facilement sur Tavarok
dans les Tombes-mana,
en mode normal seulement.
Par
ailleurs, pensez à utiliser l'onglet « Même modèle que »
lorsqu'un objet qui vous plaît vous semble trop difficile à
obtenir. Wowhead vous montrera alors d'autres objets ayant le même
skin, parfois de couleur différente, et qui seront peut-être plus
faciles à looter.
Une
fois obtenues toutes les pièces et votre transmo achevée, n'hésitez
à poster dans les commentaires un lien vers un screenshot de votre
perso !
Bonne
chance aux chasseurs de transmo, que le Dieu des tables de loot
bénisse les cadavres de vos victimes !
Cette semaine, c'est transmo tissu, et je vous présente un set que l'on pourrait qualifier d'assez "convenu". La Robe
en étoffe runique est un modèle plutôt répandu, que l'on voit assez souvent, parce qu'elle est très facile à craft. Et justement, le set du jour est vraiment simple à obtenir, puisque la seule pièce rare est accompagnée d'une alternative. Si vous n'êtes pas prêtre, les gants pourront vous donner un peu de fil à retordre, mais vous serez récompensés par une mascotte au terme des quêtes que vous devrez accomplir :)
Pourquoi cette robe, alors ? Parce que c'est l'une des robes les plus utilisées par les PNJ dans le cadre des différentes institutions religieuses du jeu. Bref, un classique pour un prêtre, ou tout autre serviteur de l’Église, de la foi, et de la Lumière. L'idéal, donc, pour RP à la Cathédrale de Hurlevent, et, pourquoi pas, pour y célébrer un mariage !
J'en profite aussi pour partager avec vous la bande-annonce de l'event qu'un ami et moi avons organisé pour ma guilde hordeuse. On s'est donné du mal, et on a réussi à bricoler une vidéo bien plus convaincante que Désillusion, que je vous avais déjà montrée^^
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Alors,
préparez vos sacs, harnachez votre monture et partez à la recherche
des items composant ce fameux set !
Vous
pouvez trouver cette couronne à des taux plutôt faibles sur les
trashs des Ruines
d’Ahn’Qiraj, d'Ahn’Qiraj
et de Hache-Tripes. Si
vous ne voulez pas vous donner trop de mal, faites sans, elle
n'apporte pas grand chose au set^^
Si
vous n'êtes pas prêtre, vous devrez accomplir des suites de quêtes
aux Steppes Ardentes. Si
vous ne parvenez pas à raccrocher les quêtes au niveau des PNJ que
je vous indique, essayez de prendre l'appel et de suivre la
progression logique des quêtes de la zone.
Par
ailleurs, pensez à utiliser l'onglet « Même modèle que »
lorsqu'un objet qui vous plaît vous semble trop difficile à
obtenir. Wowhead vous montrera alors d'autres objets ayant le même
skin, parfois de couleur différente, et qui seront peut-être plus
faciles à looter.
Une
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Bonne
chance aux chasseurs de transmo, que le Dieu des Crashs vous épargne, comme il m'a épargnée.
Hell'o à tous ! Cette semaine c'est transmo cuir ! Je vous propose un petit set plutôt orienté voleur, avec les très chouettes Lames-jumelles des Hakkari en vedette. Je suis une fan inconditionnelle de ces dagues presque aussi longues que des épées, que l'on obtient à Zul'Gurub. En plus de ça, au lieu de se ranger à votre ceinture, elles s'attachent dans votre dos. Bref, ces deux lames croisées vous donnent une classe incontestable. Il vous en faut encore ? Les enchantements ne sont pas visibles sur elles à cause de la lueur que le modèle répand naturellement ! Ce set peut vous poser quelques petits problèmes, sachez donc que l'exemple que je vous montre est mon exemple "idéal". Les brassards s'obtiennent à DS, en lfr... la probabilité que vous les obteniez est donc plutôt faible. Pareil pour le casque qui semble ne plus être disponible... Et je vous épargne les bottes, le modèle que j'avais choisi initialement (les Bottes de dragonnet noir) ne sont plus disponibles non plus, il a fallu trouver autre chose. Néanmoins, si vous manquez de chance, même sans casque, et avec d'autres brassards, ce set a un petit coté sauvage, ou vaudou, qui, je l'espère, ne vous laissera pas indifférents !
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Alors,
préparez vos sacs, harnachez votre monture et partez à la recherche
des items composant ce fameux set !
Cette
coiffe aurait disparu du jeu depuis Pandaria. Elle se lootait sur le
Chef de meute Frayeloup
à Orneval. Si
vous jouez sur une extension antérieure, vous devriez l'obtenir
assez facilement !
Ces
épaules s'obtiennent sur l'affreux Chromaggus
dans le Repaire de
l’Aile noire. Si vous jouez comme moi sur Cata, méfiez-vous,
il pourrait vous donner du fil à retordre.
Il
existe plusieurs modèles semblables à ce torse, mais celui-ci est
le seul à être agrémenté de sortes de petits colliers de plumes
et de perles sur les bras. Selon moi, ils font tout le charme de ce
harnais, que vous trouverez sur les trashs des Cavernes
des Lamentations.
Je
vous renvoie à la chasse aux rares si vous n'avez pas eu la chance
de trouver ces bottes en farmant votre ceinture. Farmez
principalement ces zones et mobs :
Pas
de secret pour obtenir vos gants, il va falloir farmer les trashs du
Gouffre de Ragefeu
jusqu'à ce qu'ils consentent à vous livrer votre précieux butin.
L'obtention
de ces brassards rien d'être particulièrement difficile. Ils ne
peuvent être lootés que sur Morchok,
dans L’Âme des
dragons, en mode recherche de raid (lfr). Si vous jouez sur Cata,
il faudra compter sur votre chance, pour les voir drop, et les gagner
(notez bien que je ne vous encourage pas à ninja au nom de la
transmo^^).
Pour les autres, à moins
de les avoir stockés, vous risquez d'avoir du mal à affronter le
raid dans cette version... Choisissez n'importe quels autres
brassards, à condition qu'ils ne soient pas trop visibles.
Par
ailleurs, pensez à utiliser l'onglet « Même modèle que »
lorsqu'un objet qui vous plaît vous semble trop difficile à
obtenir. Wowhead vous montrera alors d'autres objets ayant le même
skin, parfois de couleur différente, et qui seront peut-être plus
faciles à looter.
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Bonne
chance aux chasseurs de transmo, que la foi en notre Dieu des tables de loot vous embrasse !
Hell'o à tous ! Cette semaine, je voulais vous bricoler une transmo sur la base du Kilt de chant des
tempêtes, une copie du très fameux Kilt du marcheur de la nuit réservé aux porteurs de cuir. Ça n'a pas été de tout repos, et la liaison avec le torse me semble encore un petit peu contestable, mais je trouve que l'ensemble a une certaine cohérence qui ne rend pas si mal. N'hésitez pas à me dire si vous avez en tête des pièces qui auraient fait de meilleurs alternatives :p Le Gel-esprit, c'est mon fantasme en ce moment, et celui de beaucoup d'entre-vous, j'en suis sûre. Au plein cœur de la fête du solstice, alors que l'été débarque, et que nous mourrons à petit feu, fondant sur nos chaises, avouez que vous culpabilisez un peu lorsque vient l'heure de tuer Ahune. Parce que, si on nous laissais le choix, on lui proposerai bien volontiers de venir habiter dans notre chambre pour nous rafraichir un peu, et nous invoquer des glaçons ! Vous en rêvez ? Le gel-esprit l'a fait. Ce chaman a toujours eu des affinités avec l'un des quatre éléments : l'eau. Mais pas n'importe laquelle, l'eau gelée. Au fil du temps, il s'est fait une spécialité de dompter les élémentaires de givre pour combattre à ses cotés. Le gel-esprit est un adversaire redoutable mais, quand viennent les grandes chaleurs, le nombre de ses ennemis fond comme neige au soleil, tandis que chacun vient lui mendier qui une brise glacée, qui un ou deux blocs de glace...
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des items composant ce fameux set !
J'ai
un peu hésité à inclure ce casque à la transmo. En ce qui me
concerne, je la préfère sans, mais n'hésitez pas à aller le farm
au Cœur du Magma
sur Garr, si vous le
trouvez sympa :)
Ces
chouettes épaules s'achètent à deux pnj différents, selon votre
faction. Si vous jouez comme moi à Cataclysm, vous devrez payer en
points d'honneur, ne tenez pas compte de la monnaie indiquée par
Wowhead.
Vous devriez pouvoir
acheter cette jolie cuirasse à Bragund
Maillon-Brillant, à Dalaran.
Selon l'extension à laquelle vous jouez, vous devrez payer en points
de justice, ou en pièces d'or.
Pour changer un petit
peu, parce que je ne vais pas vous laisser vous contenter d'acheter
du stuff sans farmer, je vous envoie tuer Supremus,
dans le Temple
noir, histoire de récupérer votre ceinture.
tant qu'on y est à se
promener en Outreterre et à maltraiter les boss locaux, vous irez
chercher votre kilt sur La
Traqueuse noire
dans La
Basse-tourbière, en mode héroïque.
Par
ailleurs, pensez à utiliser l'onglet « Même modèle que »
lorsqu'un objet qui vous plaît vous semble trop difficile à
obtenir. Wowhead vous montrera alors d'autres objets ayant le même
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Bonne
chance aux chasseurs de transmo, que le Dieu des tables de loot vous
accorde un vœu ! En ce qui me concerne, je looterai bien la monture au Trône des Quatre Vents...
Cette semaine, je vous présente le Sacrifié. Le Sacrifié est un tank dont le mot d'ordre est "rapidité". Pour lui, un bon donjon est un donjon plié en deux temps trois mouvements. A peine entré, il saute dans le tas, agro tout ce qui bouge... et gare au groupe s'il n'est pas prêt, le Sacrifié ne tolèrera aucune pause mana, ni pause strat. Vous n'entendrez que deux mots venant de sa part : "go rush".
Vous me direz, ça ne nous dit pas pourquoi on l'appelle la Sacrifié. Ce n'est pas tant que son groupe a des envies de meurtres (même si ça pourrait être le cas). Non, c'est une question plus... logistique.
L'intelligence n'est pas la stat la plus répandue chez les classes tank, et c'est bien dommage. Peut-être que cela lui aurait évité de pull ce boss trop vite, alors que la barre de mana de son heal est vide, et que le groupe, trop à la traine, se retrouve enfermé hors de la salle du boss.
C'est ainsi qu'il a fini sacrifié, sur l'autel de la vioooolennnnce éternelllle (pardon, ça me démangeait^^). Tout ça pour vous rappeler qu'un bon tank ne se contente pas de prendre les claques à la place des autres, c'est lui qui décide de pull, et pour ce faire, mieux vaut être attentif à son groupe =)
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Alors,
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Pour
trouver votre pantalon, vous devrez farm les trashs de Hache-Tripes
ou Zul’Farrak.
Vous allez devoir y camper pas mal d'items, gardez bien l’œil sur
vos loots pour ne pas jeter de pièces dont vous aurez besoin.
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Bonne
chance aux chasseurs de transmo, que le Dieu des tables de loot vous garde sous son aile jusqu'à la fin de votre quête !
La
semaine dernière, je concluais mon article par un screen un petit
peu étrange, qui m'a rappelé quelque chose : je ne vous ai
jamais parlé de l'essploration. C'est un sujet un petit peu tabou,
mais vous me connaissez, ce n'est pas ça qui me fera reculer^^ Garanti sans spoilers : je ne vous mets pas de screens, en revanche n'allez pas voir les vidéos si vous voulez découvrir les lieux par vous-même.
Aux commandes d'un sous-marin à Gilnéas !
*
Pour commencer, parce que j'en vois qui ne suivent pas au fond,
qu'est-ce que l'essploration ?
L'essploration
peut être définie de bien des manières, et je pense qu'au-delà de
la définition basique, nous avons tous une idée différente de
cette pratique. Communément, on appelle essploration le fait de
sortir des sentiers battus, généralement pour visiter des lieux où
les joueurs ne sont pas censés aller. Je vous expliquerai d'ici deux
minutes pourquoi cette définition est contestable.
Il
existe donc un tas de moyens d'essplorer : si certains
impliquent de « tricher » un peu pour traverser des murs
invisibles, d'autres consistent tout simplement à escalader la bonne
montagne et à sauter à grands renforts de chute lente.
Certains
d'entre vous commencent peut-être à s'agacer de me voir écrire
« essploration ». C'est vrai, quoi, une fois ça passe,
mais ça devient une habitude. A vrai dire, on parle d'essploration
pour différencier notre loisir de « l'exploration »
classique, qui consiste à voyager normalement pour découvrir les
zones cachées de votre carte. Ce qui est beaucoup moins amusant,
vous en conviendrez.
*
On en arrive à la question piège, pourquoi est-ce tabou ?
Malheureusement,
les autorités compétentes ne voient pas d'un très bon œil ces
gens qui s'amusent à sortir des maps, traverser leurs beaux murs
invisibles en carton, et découvrir le pot-au-rose derrière leurs
jolies zones. Bref, pour faire simple, ces zones ne sont pas censées
être accessibles, et l'on considère généralement le fait de s'y
rendre comme un use-bug.
Pourtant,
plusieurs joueurs disent être tombés sur des mj compréhensifs, qui
ne leur auraient pas fait d'ennuis en les trouvant là où ils
n'avaient rien à faire.
Bref,
la ligne à ne pas franchir est un peu floue, et on se contentera de
dire que c'est comme tout : légal tant que vous ne vous faites
pas surprendre.
*
Je voudrais quand même me permettre donc d'amener ma pierre à
l'édifice de ce débat (non, cette expression ne veut rien dire^^)
Ai-je
l'impression de commettre un crime lorsque j'essplore ? Non. Je
ne pense pas faire quoi que ce soit de mal. Est-ce que j'y gagne
quelque chose qui me donnerait un avantage sur les autres joueurs ?
Non. Pour moi, la notion de use-bug sous-entend tout de même que j'y
gagne quelque chose. Que je deviens invulnérable, que je me génère
des pièces d'or, que j'invoque des mobs rares ou que sais-je !
Mais, le fait d’escalader une montagne pour découvrir un village
de trolls isolé (ce village a par la suite été rendu
accessible à Cataclysm), définitivement, je ne pense pas que cela
doive être interdit.
Par
ailleurs, si on veut réellement classer cela dans les use-bug, il va
falloir discuter de ce qu'est un use-bug. Traverser les murs pour
visiter le Rêve d'Arcane sous les Mortemines ? Oui,
certainement, on peut considérer qu'il y a manipulation des
mécaniques du jeu. Maintenant, si je vous dis qu'il est possible de
visiter toute la zone de la bataille du Mont Hyjal, au-delà des murs
invisibles, simplement en escaladant une montagne, et sans même
descendre de sa monture ?
Comment
peut-on considérer le fait de courir à cheval sur une montagne
comme un use-bug ? On ne peut pas. Aucune mécanique n'est
exploitée, et j'estime que ce serait vraiment de la mauvaise fois
que de reprocher cela à un joueur.
*
Alors, bon, pourquoi est-ce interdit, et pourquoi est-ce qu'on le
fait quand même ?
Les
raisons de l'interdiction ne sont jamais très claires. Il y a tout
de même plusieurs théories, dont la plus fameuse prétend que
Blizzard ne veut pas que nous voyions ces endroits, parce qu'ils ne
sont « pas finis » ou « pas assez réussis »
pour avoir été rendus accessibles. Bref, quand le travail n'est pas
satisfaisant, on le cache sous le tapis et on se débarrasse à
grands coups de ban des curieux qui auraient l'idée de venir
soulever le tapis.
Je
prendrai un exemple tout simple pour illustrer cela : le vol à
Lune d'Argent. Je ne suis pas certaine que ça soit encore un secret,
mais il y a une raison précise pour laquelle les montures volantes
sont interdites chez les elfes de sang. Lune d'Argent a été bâtie
sous Burning Crusade, une extension où le vol en Azeroth n'existait
pas. La cité est extrêmement complexe, avec ses tours, ses
balcons... et surtout, pour ne pas demander plus de travail que
nécessaire, elle est complètement bâtie sur du vide. C'est à dire
que tous les éléments qui ne sont pas visibles depuis le sol...
n'existent pas, tout bonnement. Évidemment, à l'arrivée de Cata,
il était hors de question de permettre aux joueurs de voir du dessus
cette ville pleine de trous.
Et
quoi que puisse en penser Blizzard, ça n'a rien de honteux, ça n'a
pas besoin d'être caché comme un secret de polichinelle. La
première fois que j'ai escaladé les montagnes pour voir la ville du
dessus, j'ai trouvé ça incroyablement ingénieux. Parce que j'adore
Lune d'Argent, et que je n'avais jamais imaginé, même pas une
seconde, que tout ce que je voyais reposait sur du vide, que les
tours à l'horizon n'étaient que des pointes positionnées de
manière à me laisser croire que la ville était immense. J'étais
seulement admirative devant le travail et l’ingéniosité que
j'avais sous les yeux.
Et
c'est l'une des raisons pour lesquelles nous essplorons. Constater
l'incroyable travail qui se cache derrière la construction d'un jeu
comme Wow.
Et
c'est ce que des tas de zones ont en commun :
La
crypte de Karazhan, qui n'a (enfin) été ouverte qu'à Légion
alors qu'elle était présente physiquement dans le jeu depuis si
longtemps... Cet endroit est une vraie merveille, la conception du
lieu, l'ambiance, son identité, le Lore qui s'y rapporte : des
gens ont travaillé sur cette zone, se sont donné du mal pour la
rendre extraordinaire, et l'on a aucune difficulté à l'imaginer
comme un donjon peuplé de monstres, on pourrait s'attendre à
croiser un boss dans chaque salle ! N'est-ce pas dommage que
tout ce travail ait été inaccessible pendant si longtemps ?
Et est-ce irrespectueux de s'y rendre ? Même si cela implique
des techniques peu orthodoxes ?
Le
Tréfonds : au dessus du « plafond » de cette zone,
se cachent plein de tests de textures, très intéressants. On
imagine les développeurs s'en servir comme d'un brouillon, d'une
palette, pour choisir quelle couleur correspondra le mieux au sol de
telle ou telle zone...
Le
Rêve d'Arcane : cette toute petite zone sous les Mortemines
aurait servi à faire des tests pour l'Outreterre (d'où son nom
anglais d'Old Outland). Bien sûr, elle a un petit coté brouillon,
puisque c'était très probablement son rôle. On pourrait se
demander pourquoi ces tests ont été faits sur la zone des
Mortemines, pourquoi ils sont encore dans les fichiers du jeu...
mais, à nouveau, c'est un endroit magnifique, qui évoque à la
fois Nagrand et la Péninsule des Flammes Infernales. Ce n'est pas
si différent d'un concept-art.
Un
tas de donjons : je prendrai Zul'Farrak pour exemple, mais
c'est aussi le cas de beaucoup d'autres. Zul'Farrak est ce que
j'appelle un donjon « d’extérieur », c'est à dire
qu'il est en plein ciel. Vous avez donc une vue extérieure, et
cette vue doit correspondre à l’environnement que vous pouviez
observer avant d'entrer dans le donjon. Généralement, des éléments
de décors et des murs invisibles sont placés de sorte que vous
n'alliez pas voir de trop près ce qu'il se passe au dehors. Et
pourtant, si vous arrivez à sortir, vous découvrirez que le donjon
est en fait placé sur une immense « tranche » de map,
clonée sur le monde réel, non-instancié. Ce qui est amusant, dans
le cas de Zul'farrak, c'est que vous pouvez accéder aux anciennes
Mille Pointes et aux Salines. Personnellement, j'aime beaucoup
découvrir comment les donjons sont construits, et j'adore l'idée
que les zones de « l’ancien monde », celui d'avant
Cata, existent toujours, même partiellement, dans les donjons.
Évidemment,
ce n'est pas la seule raison d'essplorer. Parfois c'est simplement
pour découvrir la beauté d'un endroit caché. Pour le plaisir de se
tenir à un endroit en vous disant que vous y êtes absolument seul.
Et, pour certains, le frisson, l'adrénaline, le petit goût de
l'interdit.
En
ce qui me concerne, c'est surtout la récompense : passer des
heures à répéter le même saut, à tomber d'un mur, jusqu'au
moment où vous réussissez enfin à passer, et qu'une zone
« inédite » s'offre à vous. Le défi, aussi : "Est-ce que je peux aller là ?".
*
Certains ont prétendu que Cataclysm avait tué l'essploration...
Comme
je vous le disais, il y a un peu de vrai là-dedans. Le fameux
village troll entre Gangrebois et Sombrivage n'est plus très amusant
à visiter maintenant qu'il a été ouvert. Mais il reste des tas de
choses à voir, principalement dans les zones instanciées, ce que
l'on appelle le « dungeon escape ». Il existe aussi
quelques trésors sous map, comme sur mon screen de la semaine
passée : ce temple troll a été retiré sous Cata. Mais plutôt
que de l'enlever, Blizzard l'a juste glissé sous le sol, et cela le
rend extraordinaire !
*
J'aurais volontiers fini sur l’ambiguïté de la position de
Blizzard :
Je
pourrais dire tout ce que je voudrais, cela ne rendra pas
l'essploration plus légale. Pourtant, on peut s'interroger sur la
position butée de Blizzard. Lorsque vous visitiez Hyjal, avant la
sortie de Cata (ce que je n'ai jamais eu la chance de faire, à mon
plus grand regret), on pouvait voir de petites barrières jaunes de
travaux. Un autre clin d’œil bien connu est la salle fermée
d'Orgrimmar qui comporte une plaque commémorative. On ne peut pas
s'empêcher d'imaginer que ces éléments ont été posés là
délibérément. Pour être découverts. Pour être vus.
Qui
se donnerait la peine de poser des barrières de chantier là où
personne ne les verra ?
Évidemment,
il s'agit de spéculations et d'avis personnels.
Il
n'empêche, j'aime l'essploration, je ne suis pas la seule, et je
trouve dommage que ce soit une activité qui doive être pratiquée
dans « la peur », ou sur des serveurs dédiés. Même si,
paradoxalement, je comprends la nécessité de garder ces lieux
protégés. Parce qu'au fond, si tout le monde pouvait y aller, et si
tout le monde y allait, l'activité perdrait de son intérêt...